
Jag har även skapat en funktion för att räkna ut höjpunkter på min terräng utifrån en höjdmapp d.v.s. en vanlig bildfil där varje pixel motsvarar en vertex i terrängen. pixeln's ljusstyrka bestämmer sedan höjden där. färgen vit (255,255,255) är hösta punkt och svart (0,0,0) är lägsta. Här använder jag en egenskriven shader som ger färg till terrängen utifrån höjd-skillnad. fullkommligt värdelös shader men ändå:P
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar