tisdag 21 oktober 2008

HöjdMapp


Jag har även skapat en funktion för att räkna ut höjpunkter på min terräng utifrån en höjdmapp d.v.s. en vanlig bildfil där varje pixel motsvarar en vertex i terrängen. pixeln's ljusstyrka bestämmer sedan höjden där. färgen vit (255,255,255) är hösta punkt och svart (0,0,0) är lägsta. Här använder jag en egenskriven shader som ger färg till terrängen utifrån höjd-skillnad. fullkommligt värdelös shader men ändå:P

Inga kommentarer: