tisdag 21 oktober 2008

Nosie shaded


Min noise-terräng med standard-Shader. En sak att tillägga är att jag även skapat en funktion som räkanar ut normalen för varje vertex d.v.s. riktingen dit vertexen pekar. Normalen behövs för att beräkna en enkel sljussättning och är beräknad på kors-produkten mellan "kanterna" på varje triangel. Korsprodukten är en funktion som är super som jag inte orkar förklara här för min blogg skulle bli oändlig men läs om den här: http://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product

Inga kommentarer: